对象、类、接口、包和继承
如果您以前从未使用过面向对象的编程语言,那么在开始编写任何代码之前,您需要学习一些基本概念。本节将向您介绍对象、类、继承、接口和包。每个讨论都侧重于这些概念如何与现实世界相关,同时提供对 Java 编程语言语法的介绍。
什么是对象?
对象是相关状态和行为的软件捆绑。本节解释了如何在对象中表示状态和行为,介绍了数据封装的概念,并解释了以这种方式设计软件的好处。
对象共享两个特征:它们都有状态和行为。狗有状态(名字、颜色、品种、饥饿)和行为(吠叫、取物、摇尾巴)。自行车也有状态(当前档位、当前踏板节奏、当前速度)和行为(换档、改变踏板节奏、刹车)。识别现实世界对象的状态和行为是开始用面向对象编程思维方式思考的好方法。
现在花点时间观察一下您周围的现实世界对象。对于您看到的每个对象,问自己两个问题:“这个对象可能处于什么状态?” 和“这个对象可以执行什么行为?”。确保记下您的观察结果。在您这样做的时候,您会注意到现实世界中的对象在复杂性方面有所不同;您的台灯可能只有两种可能的状态(开和关)和两种可能的行为(打开、关闭),但您的台式收音机可能具有其他状态(开、关、当前音量、当前电台)和行为(打开、关闭、增加音量、降低音量、搜索、扫描和调谐)。您可能还会注意到,某些对象反过来也会包含其他对象。这些现实世界的观察是理解面向对象编程世界的起点。
软件对象由状态和相关行为组成。对象将其状态存储在字段(某些编程语言中的变量)中,并通过方法(某些编程语言中的函数)公开其行为。方法对对象的内部状态进行操作,并作为对象之间通信的主要机制。隐藏内部状态并要求所有交互都通过对象的方法执行称为数据封装——面向对象编程的基本原则。
例如,考虑一辆自行车
通过将状态(当前速度、当前踏板节奏和当前档位)归因并提供用于更改该状态的方法,对象可以控制外部世界如何使用它。例如,如果自行车只有 6 个档位,则用于换档的方法可以拒绝任何小于 1 或大于 6 的值。
将代码捆绑到各个软件对象中提供了许多好处,包括
- 模块化:对象的源代码可以独立于其他对象的源代码编写和维护。创建后,对象可以轻松地在系统内部传递。
- 信息隐藏:通过仅与对象的方法交互,其内部实现细节对外部世界隐藏。
- 代码重用:如果对象已经存在(可能是由另一个软件开发人员编写),您可以在程序中使用该对象。这允许专家实现/测试/调试复杂的任务特定对象,然后您可以信任它们在自己的代码中运行。
- 可插拔性和调试简便性:如果某个特定对象出现问题,您可以简单地将其从应用程序中删除,并插入另一个对象作为其替代品。这类似于修复现实世界中的机械问题。如果螺栓断裂,您会更换它,而不是整个机器。
什么是类?
在您的应用程序中,您经常会发现许多相同类型的单个对象。可能存在数千辆其他自行车,它们都是同一品牌和型号。每辆自行车都是从同一套蓝图中制造出来的,因此包含相同的组件。在面向对象术语中,我们说您的自行车是称为自行车的对象类的实例。类是创建单个对象的蓝图。
以下Bicycle
类是自行车的一种可能的实现
class Bicycle {
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println("cadence:" +
cadence + " speed:" +
speed + " gear:" + gear);
}
}
Java 编程语言的语法可能对您来说很陌生,但此类的设计基于之前关于自行车对象的讨论。cadence
、speed
和 gear
字段表示对象的状态,而方法(changeCadence()
、changeGear()
、speedUp()
等)定义了它与外部世界的交互。
您可能已经注意到Bicycle
类不包含main()
方法。这是因为它不是一个完整的应用程序;它只是可能在应用程序中使用的自行车的蓝图。创建和使用新Bicycle
对象的责任属于应用程序中的其他类。
这是一个BicycleDemo
类,它创建了两个独立的Bicycle
对象并调用它们的方法
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
// Create two different
// Bicycle objects
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
// Invoke methods on
// those objects
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();
}
}
此测试的输出打印了两辆自行车的最终踏板节奏、速度和档位
cadence:50 speed:10 gear:2
cadence:40 speed:20 gear:3
什么是继承?
不同类型的对象通常彼此之间具有一定的共性。例如,山地车、公路车和双人自行车都具有自行车的特征(当前速度、当前踏板节奏、当前档位)。然而,每种自行车也定义了使它们不同的附加功能:双人自行车有两个座位和两套车把;公路车有下弯车把;一些山地车有一个额外的链环,使它们具有更低的齿轮比。
面向对象编程允许类从其他类继承常用状态和行为。在此示例中,Bicycle
现在成为MountainBike
、RoadBike
和 TandemBike
的超类。在 Java 编程语言中,每个类都允许有一个直接超类,并且每个超类都有可能拥有无限数量的子类
创建子类的语法很简单。在您的类声明的开头,使用extends
关键字,后跟要继承的类的名称
class MountainBike extends Bicycle {
// new fields and methods defining
// a mountain bike would go here
}
这使MountainBike
具有与Bicycle
相同的所有字段和方法,但允许其代码专门关注使其独特的特征。这使得子类的代码易于阅读。但是,您必须注意正确记录每个超类定义的状态和行为,因为该代码不会出现在每个子类的源文件中。
什么是接口?
正如您已经了解到的,对象通过它们公开的方法来定义它们与外部世界的交互。方法构成了对象与外部世界的接口;例如,您电视机正面上的按钮是您与塑料外壳另一侧的电线之间的接口。您按下“电源”按钮来打开和关闭电视。
在最常见的形式中,接口是一组具有空主体的相关方法。如果将自行车的行为指定为接口,它可能如下所示
interface Bicycle {
// wheel revolutions per minute
void changeCadence(int newValue);
void changeGear(int newValue);
void speedUp(int increment);
void applyBrakes(int decrement);
}
要实现此接口,您的类的名称将更改(例如,更改为特定品牌的自行车,例如ACMEBicycle
),并且您将在类声明中使用implements
关键字
class ACMEBicycle implements Bicycle {
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
// The compiler will now require that methods
// changeCadence, changeGear, speedUp, and applyBrakes
// all be implemented. Compilation will fail if those
// methods are missing from this class.
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println("cadence:" +
cadence + " speed:" +
speed + " gear:" + gear);
}
}
实现接口允许类在它承诺提供的行为方面变得更加正式。接口在类和外部世界之间形成契约,并且此契约在编译时由编译器强制执行。如果您的类声称实现接口,则该接口定义的所有方法都必须出现在其源代码中,然后该类才能成功编译。
注意:要实际编译ACMEBicycle
类,您需要在已实现的接口方法的开头添加public
关键字。您将在后面的关于类和对象、接口和继承的部分中了解原因。
什么是包?
包是一个命名空间,用于组织一组相关的类和接口。从概念上讲,您可以将包视为类似于计算机上的不同文件夹。您可能会将 HTML 页面保存在一个文件夹中,将图像保存在另一个文件夹中,并将脚本或应用程序保存在另一个文件夹中。由于用 Java 编程语言编写的软件可能由数百或数千个单独的类组成,因此将相关类和接口放入包中以保持组织是有意义的。
Java 平台提供了一个庞大的类库(一组包),适合在您自己的应用程序中使用。这个库被称为“应用程序编程接口”,简称“API”。它的包代表了与通用编程最常相关的任务。例如,一个String
对象包含字符字符串的状态和行为;一个File
对象允许程序员轻松创建、删除、检查、比较或修改文件系统上的文件;一个Socket
对象允许创建和使用网络套接字;各种 GUI 对象控制按钮和复选框以及与图形用户界面相关的任何其他内容。实际上有数千个类可供选择。这使您(程序员)能够专注于您特定应用程序的设计,而不是使其正常运行所需的架构。
Java 平台 API 规范包含 Java SE 平台提供的所有包、接口、类、字段和方法的完整列表。在您的浏览器中加载页面并将其添加为书签。作为程序员,它将成为您最重要的参考文档。
最后更新: 2021年9月14日
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