在程序中使用运算符
运算符
现在您已经学习了如何声明和初始化变量,您可能想知道如何对它们做些什么。学习 Java 编程语言的运算符是一个好的起点。运算符是执行对一个、两个或三个操作数的特定操作的特殊符号,然后返回结果。
当我们探索 Java 编程语言的运算符时,您可能需要提前知道哪些运算符具有最高优先级。下表中的运算符按优先级顺序排列。运算符在表中越靠近顶部,其优先级越高。优先级较高的运算符在优先级较低的运算符之前进行评估。同一行上的运算符具有相同的优先级。当具有相同优先级的运算符出现在同一个表达式中时,必须有一条规则来控制哪个运算符首先进行评估。除赋值运算符外,所有二元运算符都是从左到右进行评估的;赋值运算符是从右到左进行评估的。
运算符 | 优先级 |
---|---|
后缀 | expr++ expr-- |
一元 | ++expr --expr +expr -expr ~ ! |
乘法 | * / % |
加法 | + - |
移位 | << >> >>> |
关系 | < > <= >= instanceof |
相等 | == != |
按位 AND | & |
按位异或 | ^ |
按位或 | | |
逻辑 AND | && |
逻辑 OR | || |
三元 | ? : |
赋值 | = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= >>>= |
在通用编程中,某些运算符往往比其他运算符出现得更频繁;例如,赋值运算符 =
比无符号右移运算符 >>>
常见得多。考虑到这一点,以下讨论首先侧重于您最有可能定期使用的运算符,最后侧重于那些不太常见的运算符。每个讨论都附带示例代码,您可以编译和运行。研究其输出将有助于强化您刚刚学到的知识。
简单赋值运算符
您将遇到的最常见的运算符之一是简单赋值运算符 =
。您在 Bicycle
类中看到了这个运算符;它将右侧的值赋给左侧的操作数。
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
此运算符也可以用于对象,以分配对象引用,如“创建对象”部分所述。
算术运算符
Java 编程语言提供了执行加法、减法、乘法和除法的运算符。您很有可能通过它们在基础数学中的对应物来识别它们。您可能不认识的唯一符号是 %
,它将一个操作数除以另一个操作数,并将余数作为结果返回。
运算符 | 描述 |
---|---|
+ |
加法运算符(也用于字符串连接) |
- |
减法运算符 |
* |
乘法运算符 |
/ |
除法运算符 |
% |
余数运算符 |
以下程序 ArithmeticDemo
测试了算术运算符。
class ArithmeticDemo {
public static void main (String[] args) {
int result = 1 + 2;
// result is now 3
System.out.println("1 + 2 = " + result);
int original_result = result;
result = result - 1;
// result is now 2
System.out.println(original_result + " - 1 = " + result);
original_result = result;
result = result * 2;
// result is now 4
System.out.println(original_result + " * 2 = " + result);
original_result = result;
result = result / 2;
// result is now 2
System.out.println(original_result + " / 2 = " + result);
original_result = result;
result = result + 8;
// result is now 10
System.out.println(original_result + " + 8 = " + result);
original_result = result;
result = result % 7;
// result is now 3
System.out.println(original_result + " % 7 = " + result);
}
}
此程序打印以下内容
1 + 2 = 3
3 - 1 = 2
2 * 2 = 4
4 / 2 = 2
2 + 8 = 10
10 % 7 = 3
您还可以将算术运算符与简单赋值运算符结合使用以创建复合赋值。例如,x += 1;
和 x = x + 1;
都将 x
的值增加 1。
+
运算符也可以用于连接(合并)两个字符串,如以下 ConcatDemo
程序所示
class ConcatDemo {
public static void main(String[] args){
String firstString = "This is";
String secondString = " a concatenated string.";
String thirdString = firstString+secondString;
System.out.println(thirdString);
}
}
在此程序结束时,变量 thirdString
包含 This is a concatenated string.
,它被打印到标准输出。
一元运算符
一元运算符只需要一个操作数;它们执行各种操作,例如将值增加/减少 1、对表达式取反或反转布尔值。
运算符 | 描述 |
---|---|
+ |
一元加运算符;表示正值(数字在没有此运算符的情况下为正,但是) |
- |
一元减运算符;对表达式取反 |
++ |
递增运算符;将值增加 1 |
-- |
递减运算符;将值减少 1 |
! |
逻辑补运算符;反转布尔值 |
以下程序 UnaryDemo
测试了一元运算符
class UnaryDemo {
public static void main(String[] args) {
int result = +1;
// result is now 1
System.out.println(result);
result--;
// result is now 0
System.out.println(result);
result++;
// result is now 1
System.out.println(result);
result = -result;
// result is now -1
System.out.println(result);
boolean success = false;
// false
System.out.println(success);
// true
System.out.println(!success);
}
}
递增/递减运算符可以在操作数之前(前缀)或之后(后缀)应用。代码 result++;
和 ++result;
最终都会使 result 增加 1。唯一的区别是前缀版本 (++result
) 评估为递增后的值,而后缀版本 (result++
) 评估为原始值。如果您只是执行简单的递增/递减,那么您选择哪个版本并不重要。但是,如果您在更大的表达式的一部分中使用此运算符,那么您选择哪个版本可能会产生重大影响。
以下程序 PrePostDemo
演示了前缀/后缀一元递增运算符
class PrePostDemo {
public static void main(String[] args){
int i = 3;
i++;
// prints 4
System.out.println(i);
++i;
// prints 5
System.out.println(i);
// prints 6
System.out.println(++i);
// prints 6
System.out.println(i++);
// prints 7
System.out.println(i);
}
}
相等和关系运算符
相等和关系运算符确定一个操作数是否大于、小于、等于或不等于另一个操作数。大多数这些运算符可能也看起来很熟悉。请记住,在测试两个基本值是否相等时,必须使用 ==
,而不是 =
。
运算符 | 描述 |
---|---|
== |
等于 |
!= |
不等于 |
> |
大于 |
>= |
大于或等于 |
< |
小于 |
<= |
小于或等于 |
以下程序 ComparisonDemo
测试了比较运算符
class ComparisonDemo {
public static void main(String[] args){
int value1 = 1;
int value2 = 2;
if(value1 == value2)
System.out.println("value1 == value2");
if(value1 != value2)
System.out.println("value1 != value2");
if(value1 > value2)
System.out.println("value1 > value2");
if(value1 < value2)
System.out.println("value1 < value2");
if(value1 <= value2)
System.out.println("value1 <= value2");
}
}
运行此程序会产生以下输出
value1 != value2
value1 < value2
value1 <= value2
条件运算符
&&
和 ||
运算符对两个布尔表达式执行条件 AND 和条件 OR 操作。这些运算符表现出“短路”行为,这意味着只有在需要时才评估第二个操作数。
运算符 | 描述 |
---|---|
&& |
条件 AND |
|| |
条件 OR |
以下程序 ConditionalDemo1
测试了这些运算符
class ConditionalDemo1 {
public static void main(String[] args){
int value1 = 1;
int value2 = 2;
if ((value1 == 1) && (value2 == 2))
System.out.println("value1 is 1 AND value2 is 2");
if ((value1 == 1) || (value2 == 1))
System.out.println("value1 is 1 OR value2 is 1");
}
}
另一个条件运算符是 ?:
,它可以被认为是 if-then-else
语句的简写(在“控制流语句”部分讨论)。此运算符也被称为三元运算符,因为它使用三个操作数。在以下示例中,此运算符应被理解为:“如果 someCondition 为真,则将 value1 的值赋给 result。否则,将 value2 的值赋给 result。”
以下程序 ConditionalDemo2
测试了 ?:
运算符
class ConditionalDemo2 {
public static void main(String[] args){
int value1 = 1;
int value2 = 2;
int result;
boolean someCondition = true;
result = someCondition ? value1 : value2;
System.out.println(result);
}
}
因为 someCondition
为真,所以此程序将“1”打印到屏幕上。如果使用 ?:
运算符而不是 if-then-else
语句可以使您的代码更易读;例如,当表达式紧凑且没有副作用(如赋值)时。
类型比较运算符 Instanceof
instanceof
运算符将对象与指定类型进行比较。您可以使用它来测试对象是否是类的实例、子类的实例或实现特定接口的类的实例。
以下程序 InstanceofDemo
定义了一个父类(名为 Parent
)、一个简单的接口(名为 MyInterface
)和一个从父类继承并实现接口的子类(名为 Child
)。
class InstanceofDemo {
public static void main(String[] args) {
Parent obj1 = new Parent();
Parent obj2 = new Child();
System.out.println("obj1 instanceof Parent: "
+ (obj1 instanceof Parent));
System.out.println("obj1 instanceof Child: "
+ (obj1 instanceof Child));
System.out.println("obj1 instanceof MyInterface: "
+ (obj1 instanceof MyInterface));
System.out.println("obj2 instanceof Parent: "
+ (obj2 instanceof Parent));
System.out.println("obj2 instanceof Child: "
+ (obj2 instanceof Child));
System.out.println("obj2 instanceof MyInterface: "
+ (obj2 instanceof MyInterface));
}
}
class Parent {}
class Child extends Parent implements MyInterface {}
interface MyInterface {}
以下程序产生以下输出
obj1 instanceof Parent: true
obj1 instanceof Child: false
obj1 instanceof MyInterface: false
obj2 instanceof Parent: true
obj2 instanceof Child: true
obj2 instanceof MyInterface: true
在使用 instanceof
运算符时,请记住 null
不是任何东西的实例。
按位和位移运算符
Java 编程语言还提供了对整数类型执行按位和位移操作的运算符。本节中讨论的运算符使用频率较低。因此,它们的覆盖范围很短;目的是让您知道这些运算符的存在。
一元按位补运算符 ~
反转位模式;它可以应用于任何整数类型,使每个“0”变为“1”,每个“1”变为“0”。例如,一个字节包含 8 位;将此运算符应用于位模式为 00000000
的值将将其模式更改为 11111111
。
有符号左移运算符 <<
将位模式向左移位,有符号右移运算符 >>
将位模式向右移位。位模式由左侧操作数给出,移位的位数由右侧操作数给出。无符号右移运算符 >>>
将零移入最左边的位置,而 >>
之后的最左边位置取决于符号扩展。
按位 &
运算符执行按位 AND 操作。
按位 ^
运算符执行按位异或操作。
按位 |
运算符执行按位或操作。
以下程序 BitDemo
使用按位 AND 运算符将数字“2”打印到标准输出。
class BitDemo {
public static void main(String[] args) {
int bitmask = 0x000F;
int val = 0x2222;
// prints "2"
System.out.println(val & bitmask);
}
}
上次更新: 2021 年 9 月 14 日